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editoriale a stampa con il dorso applicato con una cucitura passante ad un sopporto in legno. Ad ogni pp. r/v è applicata una vignetta illustrata, 6 cm x 6 cm, stampata a colori su carta “futoshi 35 gr. Par imprimante Phaser III PXi”: al recto di una p. troviamo applicato un disegno in digitale in 3D di un paesaggio e in controparte, al verso della p. precedente, il suo codice di programmazione composto tramite software di Eric Wenger. Esemplare in ottimo stato di conservazione.
Prima ed unica edizione impressa in una tiratura limitata a solio 50 esemplari, il nostro n° 34/50, di quest’ affascinante libro d’ artista realizzato dall’ artista messicano Miguel Chevalier che utilizza l’ informatica come mezzo di espressione nell’ ambito delle arti plastiche, affermandosi come uno dei pionieri dell’ arte virtuale e digitale. L’ artista, sin dal 1978, orienta i temi della sua arte all’ esplorazione delle tecnologie odierne e all’ osservazione dei flussi e delle reti che organizzano le nostre società contemporanee. Il suo lavoro affronta la questione dell’ immaterialità nell’ arte, nonché le logiche indotte dal computer, come l’ ibridazione, la generatività, l’ interattività, la messa in rete. Sviluppa varie tematiche, come la relazione tra natura e artificio, l’ immaginario dell’ architettura e delle città virtuali, la trasposizione di motivi provenienti dall’ arte islamica nell’ universo digitale. Le immagini che ci forniscono interrogano perpetuamente il nostro modo di relazionarci con il mondo.